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超凡電競(jìng)7月14日訊
導(dǎo)語(yǔ)
這是全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì)上發(fā)布《電競(jìng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告》的第七年,也是電競(jìng)作為正式競(jìng)賽項(xiàng)目進(jìn)入亞運(yùn)會(huì),電競(jìng)行業(yè)邁向下一周期的新起點(diǎn)。在過去七年間,電子競(jìng)技從眾多文化娛樂方式中脫穎而出,成為全球共識(shí)的分眾文化之一。當(dāng)世界上不同國(guó)家和地區(qū)的人們,都在用各自的語(yǔ)言講述電子競(jìng)技的未來(lái)圖景時(shí),我們也將研究視角從亞洲進(jìn)一步擴(kuò)展至全球,審視電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展態(tài)勢(shì),描述電競(jìng)這個(gè)新興市場(chǎng)和人群的可能性。全球不同地區(qū)的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展水平不均,不同地區(qū)市場(chǎng)差異化明顯。東亞、北美、西歐依舊是全球電產(chǎn)業(yè)發(fā)展最成熟的地方,東南亞、中東和北非、拉美地區(qū)發(fā)展較快、大洋洲和非洲相對(duì)緩慢。“電競(jìng)產(chǎn)業(yè)區(qū)域發(fā)展指數(shù)”顯示,在9個(gè)重點(diǎn)研究的國(guó)家和區(qū)域中,中國(guó)綜合排名第一,美、韓居于二三位,三國(guó)繼續(xù)領(lǐng)跑全球電競(jìng)發(fā)展。中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)伴隨移動(dòng)化趨勢(shì)快速發(fā)展后,更加穩(wěn)定、成熟,在規(guī)范化、專業(yè)化的基礎(chǔ)上,或?qū)⒃诤贾輥嗊\(yùn)會(huì)后進(jìn)入新一輪的產(chǎn)業(yè)爆發(fā)階段。今年,在中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)研究院的指導(dǎo)下,企鵝有調(diào)聯(lián)合騰訊電競(jìng)、《電子競(jìng)技》雜志,綜合運(yùn)用海內(nèi)外用戶調(diào)研、輿情洞察、專家訪談等多重定量定性研究方法,共同完成了這份《2023年全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告》。
報(bào)告主要包括五個(gè)部分
報(bào)告精華內(nèi)容
1. 以“電競(jìng)?cè)雭?rdquo;為關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),電競(jìng)賽事國(guó)際化趨勢(shì)明顯,并推動(dòng)不同國(guó)家間文化交流。政策與輿論的利好,加速了電競(jìng)與國(guó)際、洲際綜合性體育運(yùn)動(dòng)會(huì)融合的進(jìn)程。同時(shí),亞洲各國(guó)網(wǎng)民普遍認(rèn)可杭州亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)賽事對(duì)文化交流、他國(guó)認(rèn)知、國(guó)際旅游的促進(jìn)作用,電競(jìng)賽事的國(guó)際化深受網(wǎng)民期待。