超凡電競(jìng)為上海納納科技有限公司旗下電競(jìng)資訊平臺(tái)。超凡電競(jìng)是國(guó)內(nèi)知名電競(jìng)媒體,致力于為電競(jìng)用戶(hù)提供專(zhuān)業(yè)的原創(chuàng)電競(jìng)資訊,最快的全球電競(jìng)賽事報(bào)道,提供賽事視頻直播、電競(jìng)比分?jǐn)?shù)據(jù)直播、賽后數(shù)據(jù)查詢(xún)......更多大量特色內(nèi)容等你來(lái)體驗(yàn)。
寒鐵鋼爪在新版本中可以對(duì)遠(yuǎn)古單位使用。普通野怪的金錢(qián)和經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)在幾個(gè)版本連續(xù)被削弱之后,遠(yuǎn)古野相比普通野怪的獎(jiǎng)勵(lì)高了不少,寒鐵鋼爪可以幫助一些核心在7分鐘就開(kāi)始高效farm遠(yuǎn)古,在二級(jí)中立物品掉落之后,淘汰下來(lái)的寒鐵鋼爪也可以交給輔助偷偷摸錢(qián)。
回城卷軸
- 售價(jià)從50金增加至90金
遠(yuǎn)行鞋
- 不再擁有主動(dòng)技能
- 裝備后將使回城卷軸升級(jí)。冷卻時(shí)間減少至40秒,并且可以對(duì)單位使用,并且使用時(shí)不會(huì)消耗次數(shù)。
- 移動(dòng)速度加成從32/35%增加至38%/44%
遠(yuǎn)行鞋改為和回城卷軸同cd,且回城卷軸價(jià)格增加到了90后,上個(gè)版本流行的法核通過(guò)回城卷軸+遠(yuǎn)行鞋快速補(bǔ)給支援的套路將不復(fù)存在,莉娜、拉席克、宙斯這類(lèi)英雄前期的出裝將更加偏向以太、吹風(fēng)、慧光這類(lèi)法師的傳統(tǒng)裝備。相對(duì)來(lái)說(shuō),敵法師、狼人這類(lèi)帶線(xiàn)牽制的英雄也得到了加強(qiáng)。
回城卷軸的價(jià)格增加之后,可靠鐵鏟變得更加可靠了,英雄帶著鐵鏟可以一邊打DOTA一邊體驗(yàn)開(kāi)箱的快樂(lè),回城卷軸捆綁包它不香嗎?
標(biāo)槍
- 傷害從100點(diǎn)減少至80點(diǎn)
這個(gè)改動(dòng)等于直接削弱了風(fēng)行者和石鱗劍士?jī)蓚€(gè)英雄,風(fēng)行者除了更早將標(biāo)槍合成電錘或者金箍棒以為沒(méi)有什么別的選擇,這個(gè)英雄對(duì)于標(biāo)槍的依賴(lài)性太高了;石鱗劍士可以選擇的路線(xiàn)就多了很多,放棄標(biāo)槍?zhuān)偻?祭品-散失的路線(xiàn)也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
恢復(fù)頭巾
- 合成不再需要鐵樹(shù)枝干
- 不再提供+3 全屬性
- 生命恢復(fù)從2點(diǎn)/秒提升至2.5點(diǎn)/秒
王者之戒
- 合成不再需要鐵樹(shù)枝干
- 不再提供+3 全屬性
- 魔法恢復(fù)光環(huán)從1.25點(diǎn)/秒提升至1.4點(diǎn)/秒
玄冥盾牌
- 合成不再需要鐵樹(shù)枝干
- 不再提供+3 全屬性
- 圖紙價(jià)格從300金減少至225金
- 護(hù)甲加成從2點(diǎn)增加至2.5點(diǎn)(僅對(duì)英雄和玩家單位有效)
三個(gè)小件的價(jià)格統(tǒng)一減少了50,取消了3點(diǎn)全屬性,在出門(mén)裝方面除了小精靈、陳這類(lèi)對(duì)恢復(fù)效果有加成的醬油對(duì)于恢復(fù)頭巾的依賴(lài)程度應(yīng)該不會(huì)改變,但減少的屬性將影響其他醬油在出門(mén)裝上的取舍。
淬毒之珠
- 每秒傷害從5點(diǎn)減少至2點(diǎn)
- 近戰(zhàn)的減速效果從12%增加至15%
- 減速時(shí)間從3秒減少至2秒
雖然Major受到疫情影響不得不推遲,但一般在Major結(jié)束之后會(huì)推出的版本更新卻準(zhǔn)時(shí)到來(lái)了,7.25版本對(duì)大量的物品和英雄進(jìn)行了平衡性調(diào)整,今天讓我們一起先來(lái)看看物品有哪些調(diào)整。
中立物品
在中立物品方面,大部分都是屬性加成上的微調(diào),魔力箭袋、浩劫巨錘這類(lèi)比較雞肋的物品再次得到小加強(qiáng)。
其中變動(dòng)最大的是寒鐵鋼爪。
寒鐵鋼爪
- 現(xiàn)在對(duì)遠(yuǎn)古生物有效
每秒傷害的減弱可以讓遠(yuǎn)程醬油基本放棄這件道具了,同樣的價(jià)格,枯萎之石對(duì)遠(yuǎn)程醬油來(lái)說(shuō)更香,增加的3%的減速效果讓拍拍熊、齊天大圣這類(lèi)英雄前期更加強(qiáng)勢(shì)。
否決墜飾
- 不再鎖閉敵人
- 現(xiàn)在持續(xù)驅(qū)散目標(biāo)
- 持續(xù)時(shí)間從6秒減少至5秒
- 減速?gòu)?00%,持續(xù)0.4秒減少至80%,持續(xù)0.5秒
- 冷卻時(shí)間從13秒減少至11秒
- 施法距離從600提升至900
- 護(hù)甲加成從5點(diǎn)增加至8點(diǎn)
- 攻擊力加成從65點(diǎn)增加至80點(diǎn)
沒(méi)有了鎖閉效果,最重要的是無(wú)法針對(duì)黑黃杖了,現(xiàn)在DOTA2中除了眩暈之外禁用物品的技能只剩下了末日的大招和薩爾的A杖大。配合原力法杖可以驅(qū)散的改動(dòng)來(lái)看,這件裝備到底是加強(qiáng)還是削弱只能說(shuō)是仁者見(jiàn)仁,智者見(jiàn)智了。
水晶劍
- 圖紙價(jià)格從500金增加至700金
- 攻擊力加成從45點(diǎn)減少至34點(diǎn)
- 致命一擊幾率從20%增加至30%
水晶劍的削弱是必然的,更新之后的水晶劍的攻擊加成的減少,暴擊概率的增加意味著這件道具在英雄攻擊力較低時(shí)的性?xún)r(jià)比降低了,卷軸價(jià)格的增加,并且被移除血棘的合成配方之后,這件道具將不再像之前一樣成為物理核心的中期必備裝備。
血棘
- 現(xiàn)在需要振奮寶石,取代水晶劍
- 攻擊力從+75減少至+30
- 攻擊速度加成從30提升至85
- 不再被動(dòng)觸發(fā)致命一擊
血棘從一件加攻裝變成了一件撐攻速的裝備,像cty這樣喜歡帶一個(gè)振奮寶石刷錢(qián)的選手在之后的裝備合成上多了一條選擇。
其他物品大多是一些不痛不癢的改動(dòng),并不會(huì)對(duì)于出裝的選擇產(chǎn)生大的影響,總體來(lái)說(shuō),新版本大部分恢復(fù)性道具的效果得到了加強(qiáng),上個(gè)版本太過(guò)imba的水晶劍慘遭削弱,遠(yuǎn)行鞋的改動(dòng)將對(duì)版本節(jié)奏產(chǎn)生巨大的影響,期待新版本能有更多更精彩的戰(zhàn)術(shù)被開(kāi)發(fā)出來(lái)~