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導(dǎo)語(yǔ):烏迪爾是標(biāo)準(zhǔn)的戰(zhàn)士型的打野,其依賴平A穿插技能的打法讓烏迪爾在早期的對(duì)抗能力非常的突出,所以在路人局的打野經(jīng)常會(huì)被不少大神玩家所青睞。近期,闊劍打野的玩法在韓服的高分段興起,烏迪爾也成為了其中的受益者之一。今天,大家一起跟小凡來(lái)看看三相闊劍流的烏迪爾應(yīng)該怎么玩才可以玩明白吧~
韓服大神排位賽戰(zhàn)績(jī)一覽
這是來(lái)自韓服大師分段的幾局排位賽,這名大神玩家使用的烏迪爾連續(xù)性的在高分段收獲MVP,一般烏迪爾的出裝神話裝備考慮神分路線的會(huì)比較多,這名大神玩家使用了近期比較火熱的闊劍核心的打野思路配合三相打機(jī)動(dòng)性。接下來(lái),小凡將從多個(gè)方面給大家詳細(xì)解讀在這個(gè)版本應(yīng)該如何玩明白三相闊劍烏迪爾的玩法。
套路分析
三相的“三重打擊”的效果可以提供額外的移速,配合烏迪爾按平A的輸出模式機(jī)動(dòng)性相對(duì)會(huì)更強(qiáng),同時(shí)三相跟烏迪爾以往主流的“神分”的“咒刃”被動(dòng)相似,在下次攻擊是能附帶有額外傷害的,烏迪爾不管是利用Q還是E,都能很好的契合“咒刃”的效果將烏迪爾的傷害給拉滿。在近期“闊劍”主流的打法崛起的根本原因是因?yàn)殚焺Φ?ldquo;封鎖”特效可以提供局內(nèi)的視野控制能力,讓烏迪爾打野早期對(duì)局內(nèi)的視野更有一個(gè)把控的能力,可以更好的去發(fā)揮自己的技能特效對(duì)線上的隊(duì)友打出一個(gè)支援的效果。
基礎(chǔ)配置
符文解讀
烏迪爾的符文推薦點(diǎn)主系精密,副系啟迪,屬性碎片2適應(yīng)之力+1護(hù)甲。
烏迪爾除了技能以外主要的輸出方式還是要依賴平A去打輸出,基石選擇致命節(jié)奏可以強(qiáng)化烏迪爾平A的輸出效率,整體打法的連貫性也會(huì)非常強(qiáng)。第2層的符文點(diǎn)凱旋,可以增加烏迪爾的續(xù)航、回復(fù)能力。第3層點(diǎn)歡欣、韌性都可以,根據(jù)自身的打法和對(duì)手的不同靈活調(diào)整。底層的符文點(diǎn)致命一擊,強(qiáng)化烏迪爾對(duì)于殘血的收割能力,性價(jià)比同樣很高。
副系的符文主要是2點(diǎn),??怂归W現(xiàn),增加烏迪爾的機(jī)動(dòng)性,底層星界洞悉可以提升烏迪爾的技能急速。
出裝推薦
(韓服大神烏迪爾出裝路線)
出門裝:
烏迪爾的出門裝推薦做出藍(lán)色打野刀,烏迪爾早期最需要的就是能粘人、留人,藍(lán)色打野刀升級(jí)后的藍(lán)CJ可以幫助烏迪爾留人。
中期核心:
在鞋子方面出三速鞋的打法比較多。早期第1件可以不出三相,把三相作為第2件的神話裝備出,第1件出闊劍。闊劍這件裝備的優(yōu)勢(shì)是,闊劍僅僅只需要2300塊,先出三相成型的慢,再出闊劍已經(jīng)進(jìn)入中期了。先出闊劍可以發(fā)揮闊劍的被動(dòng)效果,在早期增強(qiáng)烏迪爾對(duì)于視野的控制能力,在Gank方面會(huì)變得更容易一些。
后期神裝:
進(jìn)入后期階段,烏迪爾的出裝可以往半肉的路線走,核心的兩件套出血手、板甲作為兩件核心的坦度裝備,如果對(duì)手AP英雄強(qiáng)就補(bǔ)魔抗(自然之力、綠甲等)。破艦者這件裝備可以放在第4~5件出,可以補(bǔ)充烏迪爾的傷害。
加點(diǎn)分析
Q:烏迪爾的核心輸出技能,主升,可以利用Q配合平A去消磨對(duì)手的血量;
W:烏迪爾的自保技能,可以提供一定的續(xù)航、保護(hù)能力,可以在進(jìn)場(chǎng)時(shí)使用;
E:烏迪爾的核心控制技能,利用E配合平砍可以打出點(diǎn)控效果,適合支援Gank用;
R:烏迪爾的主要輸出手段之一,可以提供傷害和減速,在團(tuán)戰(zhàn)中效果很明顯;
玩法解讀
前期打野思路
烏迪爾屬于早期可以點(diǎn)出4技能的英雄,缺點(diǎn)是沒有實(shí)質(zhì)性的大招,所以把Gank抓人的節(jié)奏盡可能的都放到前期。作為打野位,早期想要刷野較快,在1~2級(jí)點(diǎn)出Q、R技能,Q技能的基礎(chǔ)可以提供可觀的攻擊特效,配合符文基石的致命節(jié)奏刷野效率非???。烏迪爾在拿下雙buff時(shí)(尤其是紅buff)需要找機(jī)會(huì)上線抓人,去打一波壓制,目的不在于擊殺,而在于發(fā)揮小技能的優(yōu)勢(shì)去打血量消耗,多來(lái)一波對(duì)手的對(duì)線會(huì)變得非常難受。(尤其是針對(duì)中路是最明顯的)。早期的上線連招可以利用E+Q+W+R+A的連招順序來(lái)打,之所以利用E先手是發(fā)揮了E增加移速和附帶暈眩的效果,可以比較容易的打出先手控制,然后銜接Q去打輸出,中間穿插W增加續(xù)航和配合R補(bǔ)傷害。正是因?yàn)闉醯蠣栐缙诩寄鼙容^多,所以帶節(jié)奏的能力比較強(qiáng),E的點(diǎn)控是烏迪爾發(fā)揮效率最強(qiáng)的一個(gè)技能點(diǎn)。
中期支援打法
中期的階段,烏迪爾跟一般的打野比會(huì)有一些小劣勢(shì)點(diǎn),就是沒有實(shí)質(zhì)性的大招。(跟杰斯、豹女等英雄有點(diǎn)類似)。但是烏迪爾在小技能方面會(huì)處于一個(gè)領(lǐng)先(基礎(chǔ)技能CD短),所以在中期烏迪爾可以考慮避免中、大規(guī)模的團(tuán)戰(zhàn),可以發(fā)揮我方既有優(yōu)勢(shì),以游走致勝。先手闊劍,烏迪爾在中期可以利用闊劍的被動(dòng)效果去排眼,對(duì)手陷入視野被動(dòng)以后烏迪爾的游走會(huì)變得更順暢,在中期重點(diǎn)針對(duì)中下。只要對(duì)手能實(shí)現(xiàn)1-2人的減員烏迪爾就能輕易帶動(dòng)團(tuán)隊(duì)去控圖。烏迪爾在1v1的野區(qū)格局下在早期相對(duì)是比較占優(yōu)勢(shì),前、中期可以針對(duì)對(duì)手的buff點(diǎn)進(jìn)行反野以此來(lái)牽制對(duì)手線上的英雄。烏迪爾中期可以以襲擾→轉(zhuǎn)線的效率打法來(lái)進(jìn)行,將支援的速度提升,以此來(lái)帶動(dòng)團(tuán)隊(duì)節(jié)奏。
后期團(tuán)戰(zhàn)技巧
進(jìn)入后期的團(tuán)戰(zhàn)期后,烏迪爾作為戰(zhàn)士類型的前排,站位一般要頂前端一些,盡量配合E技能去打點(diǎn)控。烏迪爾的E技能跟團(tuán)隊(duì)控制型的技能不同,雖然是單體控制,但是是可以作為追擊+控制的點(diǎn)控組合的。在團(tuán)戰(zhàn)中,烏迪爾要合理的利用技能的加速效果,盡可能的去針對(duì)對(duì)手的脆皮后排打輸出,切進(jìn)場(chǎng)以后直接將傷害給拉滿配合團(tuán)隊(duì)輸出。團(tuán)戰(zhàn)中,烏迪爾的基礎(chǔ)連招可以利用E先手(點(diǎn)控)+Q+W+R+A+循環(huán)。烏迪爾能追到后排是最好的選擇,烏迪爾在后期在小技能的同時(shí)可以多穿插平A,這樣傷害更容易拉滿,烏迪爾從整體的出裝來(lái)看,相對(duì)會(huì)更偏向于半肉半坦的路線,所以在團(tuán)戰(zhàn)中往往也是需要去承擔(dān)團(tuán)隊(duì)一部分的輸出傷害的,所以烏迪爾在團(tuán)戰(zhàn)中不要打一波撤一波,能進(jìn)則進(jìn),技能的性價(jià)比更高。
以上就是本期“排位黑科技”的全部?jī)?nèi)容,大家如果有有趣的韓服高分段的上分套路、黑科技,或者是對(duì)本期攻略有什么看法、建議都可以在評(píng)論區(qū)提出你們的看法。