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近日,油管知名大神3kliksphilip發(fā)布了一部視頻“CS:GO is still growing”,回顧2019年,CS:GO的同時(shí)在線人數(shù)再次逼近了2016年時(shí)的巔峰,這一火爆的現(xiàn)象離不開2019年游戲內(nèi)外的各種大事件。從8月底到9月初,柏林Major的成功舉辦吸引了千萬玩家的關(guān)注,11月時(shí),“裂網(wǎng)大行動(dòng)”突然發(fā)布,全新的探員人物模型,四種新的匕首伴隨著裂網(wǎng)大行動(dòng)武器箱上線,大量玩家回歸,開始上線與好友一起做任務(wù)。但這種種事件都無法解釋,為何玩家人數(shù)自從7月就開始持續(xù)上漲,明明游戲沒有任何新內(nèi)容的發(fā)布,柏林Major的舉辦和“裂網(wǎng)大行動(dòng)”的上線都是之后的事情。3kliksphilip深挖原因,發(fā)現(xiàn)這一切全都來自于一股東方的神秘力量。
視頻當(dāng)中的數(shù)據(jù)可以看到,在2019年一整年,官方服務(wù)器的人數(shù)方面,美洲和歐洲的人數(shù)都出現(xiàn)了下滑,歐服玩家數(shù)量在年中的時(shí)候最多下降了27%,雖然在年底有了回升,但還是不如年初的玩家人數(shù)。唯獨(dú)亞洲服務(wù)器的玩家人數(shù),一整年都在上升,整體的人數(shù)發(fā)生了翻倍的變化。
再讓我們把視線放大到亞洲內(nèi),從亞洲服務(wù)器的數(shù)據(jù)上可以看到,2019年亞洲服務(wù)器所有的增長(zhǎng),幾乎全部來自完美世界的服務(wù)器。
雖然去年已經(jīng)是CS這款游戲發(fā)布的第20個(gè)年頭,但CS:GO在亞洲地區(qū)似乎才剛剛開始了發(fā)展的步伐。從2012年發(fā)布至今,游戲一直在保持著持續(xù)的更新,近兩年更是更新頻繁,從2018年12月開始,“頭號(hào)特訓(xùn)”模式的發(fā)布、游戲全球免費(fèi),讓玩家人數(shù)發(fā)生了井噴式的增長(zhǎng)。2019年,在CS系列的20周年之際,發(fā)布了20周年紀(jì)念武器箱,當(dāng)中包含了各種槍械的彩蛋皮膚和1.6經(jīng)典的海豹短刀,CS:GO國服也推出了長(zhǎng)達(dá)2個(gè)月的慶典活動(dòng);11月“裂網(wǎng)大行動(dòng)”的發(fā)布,每周更新的任務(wù),新的探員人物模型和新的武器箱。舊地圖的重做;新地圖的加入;界面UI的更新;人工智能加入反作弊系統(tǒng)。V社的這些一舉一動(dòng)都在告訴玩家,CS:GO還是一款年輕、富有活力的游戲。
其實(shí)中國并不缺少FPS游戲玩家,從最初的《CS1.6》,到《穿越火線》,再到《絕地求生》,這些游戲在中國的火爆證明了國內(nèi)有著龐大的FPS游戲用戶群體,我們有理由相信,在未來,充滿潛力的中國市場(chǎng)將帶動(dòng)CS:GO玩家人數(shù)的進(jìn)一步增長(zhǎng)。隨著這幾年的發(fā)展,CS:GO已經(jīng)有著非常成熟的賽事體系,從頂尖的Major級(jí)別賽事,到下面的Blast、別墅杯、ESL one等,幾乎一整年都被大大小小的賽事覆蓋。除了這些國外賽事,完美世界主辦的中國本土賽事CS:GO亞洲邀請(qǐng)賽在海內(nèi)外都收到頂級(jí)口碑,晉升為國際性重要賽事,這說明了中國市場(chǎng)正在打造屬于自己的賽事品牌。同時(shí),CS:GO緊張刺激的比賽充滿了觀賞性,吸引了大量玩家的觀看。每年Major的舉辦期間,玩家數(shù)量都會(huì)發(fā)生上漲,雖然19年柏林Major的各項(xiàng)數(shù)據(jù)都不如往年,但8-9月的賽事期間仍然是玩家活躍的高峰。2020年的巴西里約熱內(nèi)盧Major已經(jīng)定檔5月,這是Major首次去到南美洲進(jìn)行,這也預(yù)示著之后的Major來到亞洲也不是沒有可能性。如果未來的Major賽事能夠響應(yīng)廣大玩家呼聲,走出歐洲和北美,來到南美和亞洲,讓這些有著良好用戶基礎(chǔ)的地區(qū)的玩家有機(jī)會(huì)接觸世界頂尖選手,我們有理由相信這將幫助CS:GO的玩家的人數(shù)再創(chuàng)新高。