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全年除TI外共開放10項線下國際賽事。其中有5個Major及5個Minor,每個Major與相應的Minor綁定,每個地區(qū)每輪Major/Minor只舉辦一場公開預選賽(海選)。地區(qū)預選賽約用時兩周。Minor賽事用時4天,Major賽事用時9天(2018年規(guī)則為11天;其中包含1天媒體日)。
全年除TI外共開放3項線下國際賽事,均為Major級別。與3個Major綁定的為3個賽季階段的地區(qū)聯(lián)賽,每個聯(lián)賽階段只舉辦一場公開預選賽。公開預選賽用時未知,地區(qū)聯(lián)賽用時6周(每周每地區(qū)進行10輪BO3),Major用時13天。
整體來說,國際線下賽的密度減小了,但是無論是取代之前預選的地區(qū)聯(lián)賽,還是Major線下賽事,比賽周期都被延長了數(shù)倍。當前規(guī)則中預選賽與線下賽之前相隔近一個月,線下賽與下一輪的預選賽反而僅相隔一周左右。所以今年和去年都發(fā)生過預選和線下賽之間游戲版本出現(xiàn)影響性更新而導致戰(zhàn)隊成績起伏較大的情況(如萊比錫Major時的7.23系列版本)。新規(guī)則中線下賽與前后的聯(lián)賽均相隔約20天,無論對于各戰(zhàn)隊的版本適應還是其他非官方賽事的舉辦都算比較友善。同時由于周期加長,比賽的密度也相應的減緩,對于承辦地區(qū)聯(lián)賽的協(xié)辦方和各支參賽隊伍來說壓力都被放緩不小。
預選賽直邀名額由上一輪系列賽結束后的DPC積分決定(第一輪由TI時各戰(zhàn)隊在預選賽及線下賽的名次決定),剩余兩個名額從公開賽決出。預選賽小組賽采用循環(huán)賽制,淘汰賽采用GSL賽制,最終決出Major名額與Minor名額。
聯(lián)賽采用類似于甲乙級分級的方式分為精英組與職業(yè)組。每個賽季階段結束后,精英組的末位兩名將與職業(yè)組的首位兩名交換位置,職業(yè)組的末位兩名淘汰,由公開賽中的兩名勝者替補位置。各戰(zhàn)隊在賽季階段內(nèi)進行巡回賽,通過積分確定名次。根據(jù)精英組名次直接決定Major名額。
今年發(fā)生了很多戰(zhàn)隊在TI國際邀請賽結束后集體放假的情況,畢竟TI9冠軍OG就有著一整年休息回來再奪冠的前例。而之前的萊比錫Major冠軍也是放了幾個月假的Secret所奪得。這次的改動使得各戰(zhàn)隊如果選擇放假,那么就意味著這一階段最多只能進入職業(yè)組,而想進入精英組再進入Major則需要等待下一階段。考慮到下一賽季只有三個賽季階段,估計任何戰(zhàn)隊也不敢輕言休息了。
Major賽事由16支隊伍參加,其中15支為各地區(qū)預選賽獲勝隊伍,每地區(qū)有2-3支;1支為所綁定Minor賽事的冠軍隊伍(TI9前的Minor為特殊情況,Minor冠亞軍皆可獲得Major名額,而Major的直接預選名額變?yōu)?4支)。Major采用分為4個小組的方式,每個小組采用GSL賽制分出勝敗者組進入淘汰賽,淘汰賽采用GSL雙敗循環(huán)賽制。
Minor賽事由8支隊伍參加,均為各地區(qū)預選賽獲勝隊伍,每地區(qū)有1-2支。Minor采用分為2個小組的方式,每個小組采用GSL分出淘汰賽名額。淘汰賽4支隊伍采用GSL雙敗循環(huán)賽制。
Major賽事由18支隊伍參加,均為各地區(qū)聯(lián)賽名次靠前隊伍。其中歐洲區(qū)與中國區(qū)取前四名,東南亞區(qū)與北美區(qū)取前三名,獨聯(lián)體區(qū)與南美區(qū)取前兩名。
Major線下賽分為三個階段:第一階段為外卡賽,采用BO2循環(huán)賽制,淘汰4支隊伍;第二階段為小組賽,采用BO2循環(huán)賽制,淘汰2支隊伍;第三階段為淘汰賽,采用GSL雙敗淘汰賽制,將由余下12支隊伍決出最終冠軍。(詳情見:2020新Major賽事規(guī)則))
地區(qū)聯(lián)賽的名次很重要?。∪绻〉昧说貐^(qū)聯(lián)賽的第一名,就意味著這次的Major有了最低并列第9的保底,即使是地區(qū)聯(lián)賽第二名也有著最低并列第13的保底。對于各賽區(qū)來說,歐洲區(qū)拿下四個名額并不稀奇;中國區(qū)與北美區(qū)雖然各有優(yōu)劣,但考慮到北美區(qū)本身隊伍稀少的問題,分到三個名額也算中規(guī)中矩;東南亞區(qū)在Mineski解散后基本就淪落成為Fnatic和TNC兩家的天下,另外一個名額屬于這個賽區(qū)的看點。獨聯(lián)體區(qū)作為老牌豪門最多的賽區(qū)之一,因為這個賽季糟糕的成績導致了和南美占據(jù)了一樣少的名額;而南美區(qū)本身就是近三四年來才漸入視野的新賽區(qū),加上除bc一家外再無具有競爭力的隊伍,兩個名額合情合理。
各地區(qū)進入預選賽的隊伍均可獲得極少的DPC積分(影響預選賽直邀)。Major賽事共有15000積分及百萬位的獎金,其中冠軍占33%,亞軍占20%,季軍占14%,殿軍開始以9%向下比例遞減。Minor賽事共有500積分,其中冠軍占24%(120分,僅高于Major的并列13名),余下占比按名次遞減約4%。如有隊伍重復獲得積分,則按此輪中所獲積分最高的一項所確定。
五輪系列賽結束后,全球排名最靠前的12支隊伍獲得這年TI直邀名額(如同分則按最高名次決定)。余下6支TI名額則由各地區(qū)預選賽的冠軍所得。
各地區(qū)聯(lián)賽賽季階段結束后,留在聯(lián)賽中的14支隊伍可獲得30000至7000美元不等的獎金。精英組的前五名可分別獲得500、300、200、100、50積分。Major賽事結束后,按名次前8支戰(zhàn)隊可獲得200000至12500美元不等的獎金以及500至200的巡回賽積分(尚不明確9至18名獎勵)。(尚無說明地區(qū)聯(lián)賽和Major巡回賽積分是否沖突,暫按完全疊加計算)
三輪系列賽結束后,全球排名最靠前的12支隊伍獲得這年TI直邀名額(尚無說明同分規(guī)則)。余下6支TI名額則由各地區(qū)預選賽的冠軍所得。
再次說明了地區(qū)聯(lián)賽的名次真的很重要??!地區(qū)聯(lián)賽的冠軍積分與Major的冠軍積分相同,加上聯(lián)賽冠軍有極大可能會在Major里獲得更多的積分,而聯(lián)賽相鄰名次的積分差距要大于Major相鄰名次的積分差距,加上系列賽輪次的減少,這也使得如果你拿下一次聯(lián)賽冠軍,就有一半概率鎖定了TI11的直邀。而Major的前三名同樣提前鎖定直邀,余下的名額則由于Major積分差距不大顯得要有些懸念。獎金方面同樣分布更均勻,不存在“獨占八斗”的景象。而只要在這個賽季階段保住了自己的聯(lián)賽名額,就可以獲得賽事獎金,也在一定程度上為二三線隊伍增加了比賽積極性。
在一個組織或個人擁有多支戰(zhàn)隊的情況下,不論隊伍擁有多少巡回賽積分,只有一支隊伍擁有參與國際邀請賽的資格。積分將與隊伍綁定,允許在任何時間進行人員的變動。每變動一個選手,該隊伍的當前積分都會被扣除20%。
參加預選賽時,5名登記在冊的選手必須至少上場4名。獲得TI直邀資格或預選賽開始后,戰(zhàn)隊在TI主賽事結束前不能變更隊伍陣容。如果戰(zhàn)隊在系列賽中未采用正式的五人陣容,那該賽事中獲得的積分將減少40%(即預選賽使用1名替補時無積分懲罰)。TI預選賽后,在緊急情況下征得V社同意后可以使用替補。
每個賽季階段,從當前階段開始至Major結束陣容將被鎖定。Major結束至下個賽季階段開始前可以更改陣容。每變動一個選手,該隊伍的當前積分都會被扣除15%。
隊伍可以在至多4場比賽中使用替補,只要替補自身處于職業(yè)組,或沒有參加地區(qū)聯(lián)賽。
針對于近期獨聯(lián)體區(qū)出現(xiàn)大量的相互挖角亂象,新規(guī)則進行了一定程度整頓。這個積分規(guī)則一定程度上中和了TI6前人員變動的嚴苛(那年由于在規(guī)定時間外換人,VG、EG和Secret都打了TI6的海選賽)和近兩年人員變動的隨意。只要積分允許,可以在規(guī)定時間內(nèi)進行理想的換人,但是不允許出現(xiàn)在賽季階段內(nèi)的換人。這樣的舉措可以很好程度地防止地區(qū)聯(lián)賽上可能出現(xiàn)的頂替現(xiàn)象。同時再次防止了規(guī)定時間外“披薩聚會”的出現(xiàn)。
參賽隊伍的對應賽區(qū)為隊伍中3名以上選手的居住地。若隊伍決定更改賽區(qū),他們需要通過公開預選賽進入該賽區(qū),并從該地區(qū)的職業(yè)組開始比賽。
TI9前后的規(guī)則都沒有對更換賽區(qū)進行特別說明,不過很明顯,這條說明是在針對TI9前從南美區(qū)換到歐洲區(qū)的Chaos和當前賽季在歐洲區(qū)和北美區(qū)反復橫跳的NIP。由于眾所周知的原因,各賽區(qū)的實際難度并不相同。而新規(guī)則比較重視各地區(qū)聯(lián)賽的名次,所以此舉也是為了堵住一些隊伍涌入相對較弱的賽區(qū)的參賽捷徑。
轉(zhuǎn)自微博 作者默淺笙簫